Tutorial link
Sono una serie di post in inglese... che spiegano, in modo approssimativo, ma sufficiente per chi non è più troppo all'inizio come il sottoscritto, come creare una rosa con l'aiuto del cubo e del MODIFICATORE SUBSURF
Usate ( dal pannello F9 ) Spin ( non usate spin dup che succede un macello )..... e seguite la guida...
Spero di finire questo tutorial entro questa mattina.
Finita, almeno i petali della rosa...
Non ho idea di come si possa sviluppare il gambo del fiore... anche perchè non c'è il tutorial su quella parte...
Ecco.. l'uso del tutorial... e dello Sculpt mode per piegare le mesh....
La rosa è questa :.blend
Problema : Ho creato, non ho idea come, un petalo telecamera....
infatti se premo i tasti ctrl+alt+0 tiro via un petalo... AIUTO!
Basta seguire qualche tutorial per trovare la soluzione! ( Nel mio caso da blenderunderground.org )
Premi Ctrl + 0 per selezionare l'oggetto che deve diventare telecamera....
quindi.. riselezionare telecamera.. e premere Ctrl+0;
Trovato Blender Magazine Italia
http://www.blendermagazineitalia.it/
Link
Questo il primo numero... tranquillamente sfogliabile online...
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Questo il primo numero... tranquillamente sfogliabile online...
La spada
Completato e sperimentata la creazione della spada presa da questo manuale
Manuale Blender Rapido
Ho qualche problemino nella creazione della texture... che ho creato personalmente... applicato...
ma non capisco perchè non si vede ... bene.. Probabilmente sto applicando qualche proprietà che porta ad allungare troppo la texture una volta applicata all'oggetto...
Poi non capisco perchè creando la luce ( lo spot ), il piano che sta sotto la spada non si illumina come si deve... ma viene... come tagliato... è bizzarro a dir poco
File Spada.blend
Manuale Blender Rapido
Ho qualche problemino nella creazione della texture... che ho creato personalmente... applicato...
ma non capisco perchè non si vede ... bene.. Probabilmente sto applicando qualche proprietà che porta ad allungare troppo la texture una volta applicata all'oggetto...
Poi non capisco perchè creando la luce ( lo spot ), il piano che sta sotto la spada non si illumina come si deve... ma viene... come tagliato... è bizzarro a dir poco
File Spada.blend
Fine Camminolo
Ho finito il tutorial... di My Little Kingdom.
Qui.. l'avi.... di 81 frame... con delle piccole varianti... cammina e sorride mentre passeggia e batte gli occhi...
link
Adesso ne comincierò un altro..
questo per creare una spada... e vedere come si comporta durante un'animazione...
nota e consiglio : FATEVI STO TUTORIAL!
Qui.. l'avi.... di 81 frame... con delle piccole varianti... cammina e sorride mentre passeggia e batte gli occhi...
link
Adesso ne comincierò un altro..
questo per creare una spada... e vedere come si comporta durante un'animazione...
nota e consiglio : FATEVI STO TUTORIAL!
Camminolo cammina!
Ok.. adesso cammina!... mi sento come il professore pazzo con frankestain quando gli vede fare i primi passi...
Adesso.. il problema che si presenta è con gli occhi che escono dalla mesch... ai lati...
questo probabilmente perchè non sono legati i lattici alla testa?
Download FILE
Adesso.. il problema che si presenta è con gli occhi che escono dalla mesch... ai lati...
questo probabilmente perchè non sono legati i lattici alla testa?
Download FILE
ho nascosto l'armatura... ma come si fà a far rispuntare?
Ho provato a fare le modifiche, che sono state fatte per risolvere il problema su camminolo, il problema è quello sugli occhi.
Ho nascosto l'armatura cliccando su H... poi all'atto di farla rispuntare... non rispunta più!...
C'è un tasto particolare per farla ritornare ?
camminolover2
l'autore di My little 3D Kingdom mi ha risposto via mail... ( che ringrazio per la sua infinita pazienza )
....basta aprire la finestra OUTLINER, che è una delle windows TYPE. ( Cliccate dove c'è il pulsante 3dView, l'icona è quella in basso a sinistra simile a un cancelletto... e poi andate su outliner ) Dopo di che sono andato alla ricerca dell'armatura... e cliccando sulle icone a occhio chiuso... riaprendolo le bone tornano visibili
Ho nascosto l'armatura cliccando su H... poi all'atto di farla rispuntare... non rispunta più!...
C'è un tasto particolare per farla ritornare ?
camminolover2
l'autore di My little 3D Kingdom mi ha risposto via mail... ( che ringrazio per la sua infinita pazienza )
....basta aprire la finestra OUTLINER, che è una delle windows TYPE. ( Cliccate dove c'è il pulsante 3dView, l'icona è quella in basso a sinistra simile a un cancelletto... e poi andate su outliner ) Dopo di che sono andato alla ricerca dell'armatura... e cliccando sulle icone a occhio chiuso... riaprendolo le bone tornano visibili
Ginocchio "simpatico" e occhi strabici!
Come si vede in foto... ho costruito, sempre con l'aiuto del tutorial di My Little 3d Kingdom, lo scheletro di Camminolo. Ho finalmente capito a cosa serve il wetPaint ( e cioè a collegare i bone, le ossa, alla mesh, al modello....
Ma ho un problema con le giunture del ginocchio... Ho provato a metterle avanti.. ma credo di sbagliare qualcosa... perchè il ginocchio continua a girarsi dall'altro lato....
https://my.syncplicity.com/share/slxvag1sxo/camminolo.blend
Oggi ho portato ancora più avanti un altro poco la "rotula del ginocchio"... ora questa storia del girare innnaturalmente il ginocchio dal lato opposto accade solo se alzo il ginocchio a una certa altezza...
Ho continuato a eseguire il tutorial... Sono alla parte degli occhi... ho, spero, settato tutto a dovere, nel momento di vedere il movimento degli occhi, questi vanno per i fatti propri, come se il personaggio soffrisse di strabismo... ( sono quasi svenuto dalle risate quando ho visto sto difetto! )
Camminolo
dal sito: http://my3dkingdom.altervista.org/
Sono fermo alla pagina :
http://my3dkingdom.altervista.org/camminolo1/camminolo8.html
Ho costruito senza troppe difficoltà camminolo... ( a parte la gola che ho fatto diversamente aggiungendo forse troppa complessità alla mesh... )
Adesso sono alla parte di costruire le Ossa per poi fare l'animazione
Sto trovando difficoltà nel costruire le IK...
ho notato che probabilmente per un mio errore ho diverse armature nel pose mode... ( vedi l'immagine )
Quando vado su l'IK e su OB provo a mettere il nome dell'armatura che è Ar
non me lo permette...
Se metto Armature... si... questo probabilmente dovuto a qualche casino che ho combinato nel mettere l'armatura.
Spero di essere stato chiaro...
Ecco il mio file
https://my.syncplicity.com/share/slxvag1sxo/camminolo.blend
Sono fermo alla pagina :
http://my3dkingdom.altervista.org/camminolo1/camminolo8.html
Ho costruito senza troppe difficoltà camminolo... ( a parte la gola che ho fatto diversamente aggiungendo forse troppa complessità alla mesh... )
Adesso sono alla parte di costruire le Ossa per poi fare l'animazione
Sto trovando difficoltà nel costruire le IK...
ho notato che probabilmente per un mio errore ho diverse armature nel pose mode... ( vedi l'immagine )
Quando vado su l'IK e su OB provo a mettere il nome dell'armatura che è Ar
non me lo permette...
Se metto Armature... si... questo probabilmente dovuto a qualche casino che ho combinato nel mettere l'armatura.
Spero di essere stato chiaro...
Ecco il mio file
https://my.syncplicity.com/share/slxvag1sxo/camminolo.blend
Blenderiamo Apre
Apro questo sito per inaugurare la mia tesi che si occuperà di Blender: sviluppare un gioco in Blender.
Il nome del gioco è DragonBlade.
Gioco in 3a persona alla tomb raider...
Naturalmente prima di arrivare a costruire il gioco devo capire come costruire i modelli e le animazioni per poi andare a smanettare sul GameEngine...
Il nome del gioco è DragonBlade.
Gioco in 3a persona alla tomb raider...
Naturalmente prima di arrivare a costruire il gioco devo capire come costruire i modelli e le animazioni per poi andare a smanettare sul GameEngine...
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