Considerazioni sul gamekit e... video decenti sul creare un gioco sul game engine

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Devo dire non essere rimasto particolarmente colpito dal gamekit... Penso che il gamekit 2 si possa considerare una specie di Gamekit 1 con qualche cambiameto per adattare alcune modifiche fatte per la nuova versione 248.1

Ci sono dritte sull'uso dei logic brik.. molto interessanti... ma nel complesso il manuale non è esattamente come una guida passo passo per raggiungere un buon livello di gestione, o per lo meno una gestione avanzata del game engine...

Purtroppo non mi è stato di grande aiuto il gamekit...
anche se alla fine del manuale c'è una documentazione completa sull'uso delle funzioni pyhton per richiamare pezzi del game engine.

Ho comunque trovato una risorsa molto utile...

link
naturalmente è in portoghese... o spagnolo... chi lo sa!

Blender GameKit 2 Appena arrivato a CASA!!!!

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E' ARRIVATO! l'ho comprato 10 giorni fà... ed è appena arrivato!
Questo manuale potrebbe dare una spinta allo sviluppo del mio gioco...

Nel frattempo ho trovato un manuale in pdf tradotto in italiano, ben 588 pagine! ( sembra abbastanza complesso e particolareggiaato per potere leggere qualcosa sulle armature... )

Uso dei Gruppi e casini con il game Engine

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Ho scoperto che con il tasto cntrl + G si può inserire un oggetto in gruppo...

ma a che servono i gruppi? Beh... a quanto pare sono molto utili quando si usa il tasto Shift + 1 per appiccicare in modalità link gli oggetti...

questo permette una modalità di lavoro particolare.... perchè si ha la possibilità di avere tanti file... uno dove ci sta il personaggio... uno dove ci stanno gli alberi... uno dove ci stanno le colonne.. poi un file principale dove sono collegate tutte ste cose...

La modifica a un file... come per esempio quello delle colonne... avrà effetto sul file principale... quindi... se modifico qualcosa del personaggio sul file che ha il personaggio... le modifiche vanno a farsi anche al file principale...
discorso contorto il mio...


Ho ancora lo stesso incredibile problema con il game engine... ho creato le azioni... cammina, corri e slash ( colpo di spada )... ma niente.... si mette a croce se faccio partire la cosa...

mi manca qualcosa ma cosa?

Blender riging 2- custom bone shapes

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Custom bone shape... forma customizzata delle ossa...

Animazione Armatura nel game engine

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Non capisco...
faccio partire l'animazione e il corpo del personaggio si mette a croce, la posizione di editing ... se clicco space, il pulsante a cui ho assocato l'azione, vedo i capelli e gli occhi muoversi, ma solo quelli! AAAAAAAAH!!

Intanto posto l'arma che ho creato ieri sera... Carina no?

Super3boy's 20th Blender Tutorial(Using Armatures)

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Armature...
Ci sto impazzendo da giorni... ma con scarsi risultati. Non ho ancora trovato un tutorial completo sulla spiegazione di ogni singolo modificatore per le armature... e come si creano quelle forme alle bones.... forme che permettono un controllo più completo del modello. Ho comunque usato e importato la mia mesh su un'armatura professionale già pronta... e sono riuscito ad impostare il tutto.. devo provare a vedere se funge in game engine...
Qui un tutorial che ho già visto... ma che non ho ancora postato...

How to Draw Manga Faces in Profile: Three Ways

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Ho scoperto che bisogna avere delle ottime qualità da disegnatore... inutile dire che amo il disegno, ma non ho mai potuto applicarmi...
ecco un video veramente interessante...

Linkone

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Godetevi questo linkone...
link


Ho creato il personaggio principale della tesi in high poly e in low poly... questo grazie all'aiuto di Jonathan Williamson e il suo tutorial sulle facce e sui personaggi low poly.

Ho anche beccato un tool molto interessante che crea personaggi umani semplicemente con 4 click... si chiama make human... cercate su internet e troverete questo fichissimo tool.
Unico neo e che visto che sto al momento usando il pc di mio padre che ha Windows Vista ( mai visto un sistema cosi brutto e pesante... forse windows 2000) non sono riuscito a trovare la versione che esportasse le mesh create se non dopo una ricerca accurata... make human 0.91 RC.

Sto proseguendo nella comprensione del pannello dei Nodes

Ho appena finito un tutorial per fare la muscolatura com la creazione di una shape e il collegamento con una speci di guida che attiva la shape solo quando la bone riesce a fare un certo numero di gradi di rotazione... Una cosa molto carina.


Sto impazzendo nel collegare le animazioni in motion capture i file .obh

inoltre la dimensione dell'armatura importata è IMPOSSIBILE DA SPOSTARE! cioè se sposto l'armatura questa se mando in animazione l'azione questa torna al punto di origine dove blender l'ha importata...

Serie Di Tutorial sulla Testa...

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Sto cercando di modellare un'altra testa... che purtroppo è disegnata... quindi non mi da gli stessi vantaggi che potrebbe darmi una testa umana...
Ma cmq... tentare non nuoce...



Link Serie Completa...

Candele e Colonne

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Concluso un totorial di Neal... Beh... in realtà Il signor Neal grazie ai suoi tutorial mi ha insegnato le basi... la lista di link è di fianco..

Ho realizzato delle colonne... interessante tutorial....

colonna.blend

e qualcosa sulla candela e particelle... con l'accenno sulle IPO curves:

candle.blend

Capelli

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Ecco un video molto interessante che parla di come costruire i capelli... l'uso del paint modo per selezionare l'area dove si devono far spuntare, e l'uso dei softbody per i capelli.... ( è a bassa risoluzione... ma per ci si può orientare ugualmente con un poco di pazienza.. )
il video in alta risoluzione dovrebbe essre sul sito Blenducation... però sinceramente non ho avuto voglia di cercare li...